Dungeons and Dragons as a Dialog Challenge for Artificial Intelligence
30187Knowledge Triples
| Source Entity | Relationship | Target Entity |
|---|---|---|
|
Автоматическая оценка
Method |
improves |
Правдоподобный вывод
OtherEntity |
| uses |
Данные игрового процесса
Material |
|
|
Данные игрового процесса
Material |
trainedWith |
Большая языковая модель
Method |
|
Большая языковая модель
Method |
assessedBy |
Автоматическая оценка
Method |
|
Большая языковая модель
Method |
assessedBy |
Оценка человеком
Metric |